約 828,335 件
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 03 19 攻撃力UP【中】 居合術【力】 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコの体術 ♪Leah_9b 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 斬罪のエルガレイオン 05 59 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 耐震 ネコの特殊攻撃術 ネコのゴリ押し術 ★FAIRLADY♪ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 05 22 見切り+3 挑戦者+2 業物 弱点特効 耳栓 耐震 ネコの研磨術 ネコの道具倹約術 Rio 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 04 33 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコのおまけ術 Rio 動画 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚ガダルレギオン 06 23 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 耳栓 耐震 業物 招きネコの幸運 ネコのKO術 ぜぶら 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 07 35 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 耳栓 笛吹き名人 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの医療術 ぜぶら 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝槍【虎獄】 05 29 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 乗り名人 弱点特効 耐震 心剣一体 ネコの研磨術 ネコのゴリ押し術 toShi 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 06 29 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 耳栓 業物 ネコの砲撃術 招きネコの幸運 ドラゴのすけ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 05 47 見切り+2 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 ネコの体術 Taaffeite 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 04 08 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコのはじかれ上手 unison 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 焔魔滅龍棍【劫炎】 03 55 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 RING 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダイヤモンドクレスト 06 24 挑戦者+2 無慈悲 反動軽減+1 回避距離UP 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの運搬の鉄人 アメリア 画像1 画像2 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 04 13 挑戦者+2 反動軽減+1 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの解体の鉄人 Elena 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 04 08 挑戦者+2 装填数UP 無慈悲 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの暴れ撃ち ネコの調合術【小】 zooey 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 動画 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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剥ぎ取り / ボス攻略 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 水雷>火氷龍 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 全身 80 80 80 20 30 30 10 10 100
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01 火耐性+10 02 水耐性+10 03 雷耐性+10 04 龍耐性+10 05 火耐性-10 06 水耐性-10 07 雷耐性-10 08 龍耐性-10 09 毒半減 0A 麻痺半減 0B 睡眠半減 0C 気絶確率半減 0D はらへり半減 0E 毒無効 0F 麻痺無効 10 睡眠無効 11 気絶無効 12 はらへり無効 13 毒倍加【x2】 14 麻痺倍加 15 睡眠倍加 16 気絶倍加 17 はらへり倍加x2 18 斬れ味回復+25% 19 斬れ味回復+50% 1A 体力回復アイテム強化 1B ダメージ回復速度+1 1C 【回復薬】広域化 1D 【解毒薬】広域化 1E 怪力・忍耐の種広域化 1F 攻撃力UP【小】 20 攻撃力UP【中】 21 体力+10 22 体力+20 23 体力+30 24 防御力+5 25 防御+10 26 隠密 27 挑発 28 自動マーキング 29 風圧【大】無効 2A 盗み無効 2B 寒さ無効 2C 暑さ無効 2D 地図常備 2E 装填速度+1 2F 装填速度+2 30 精霊の気まぐれ 31 神の気まぐれ 32 幸運 33 不運 34 調合成功率+10% 35 調合成功率+20% 36 激運 37 毒倍加【x3】 38 毒倍加【x4】 39 体力-10 3A 体力-20 3B 体力-30 3C ダメージ回復速度+2 3D ダメージ回復速度-1 3E ダメージ回復速度-2 3F 業物 40 なまくら 41 斬れ味レベル+1 42 斬れ味レベル-1 43 心眼 44 装填速度+3 45 装填速度-1 46 装填速度-2 47 装填速度-3 48 連射 49 砥石性能半減 4A 砥石使用高速化 4B ガード性能+1 4C ガード性能+2 4D ガード性能-1 4E ガード性能-2 4F オートガード 50 投擲技術up 51 反動軽減+1 52 反動軽減+2 53 ボマー 54 通常弾攻撃力UP 55 貫通弾攻撃力UP 56 散弾攻撃力UP 57 はらへり倍加【x1.5】 58 まんぷく+1 59 まんぷく+2 5a 拾い食い 5b 防御+15 5c 防御+20 5d 防御-10 5e 防御-15 5f 防御-20 60 攻撃力UP【大】 61 状態異常攻撃強化 62 調合成功率+5% 63 調合成功率-5% 64 調合成功率-10% 65 調合成功率-15% 66 釣り名人 67 悪霊の気まぐれ 68 悪魔の気まぐれ 69 災難 6a 地図無効 6b 風圧【小】無効 6c 笛吹き名人 6d 運搬の達人 6e 精霊の加護 6f 悪霊の加護 70 受身 71 耳栓 72 高級耳栓 73 【薬草】広域化 74 火耐性+5 75 水耐性+5 76 雷耐性+5 77 龍耐性+5 78 火耐性-5 79 水耐性-5 7a 雷耐性-5 7b 龍耐性-5 7c 火耐性+3 7d 水耐性+3 7e 雷耐性+3 7f 龍耐性+3 80 火耐性-3 81 水耐性-3 82 雷耐性-3 83 龍耐性-3 84 各耐性+3 85 各耐性+5 86 各耐性+10 87 各耐性-3 88 各耐性-5 89 各耐性-10 8a 最大数弾生産 8b 通常弾LV1追加 8c 通常弾全レベル追加 8d 貫通弾LV1追加 8e 貫通弾LV1 2追加 8f 貫通弾全レベル追加 90 散弾LV1追加 91 散弾LV1 2追加 92 散弾全レベル追加 93 徹甲弾LV1追加 94 徹甲弾LV1 2追加 95 徹甲弾全レベル追加 96 拡散弾LV1追加 97 拡散弾LV1 2追加 98 拡散弾全レベル追加 99 探知 9a 暑さ半減 9b 寒さ半減 9c 暑さ倍加【x1.5】 9d 暑さ倍加【x2】 9e 寒さ倍加【x1.5】 9f 寒さ倍加【x2】 a0 体力回復アイテム弱化 a1 胴系統+1 a2 胴系統+2 a3 胴系統倍加 a4 採取-2 a5 採取-1 a6 採取+1 a7 採取+2 a8 錬金術 a9 ガード強化 aa 高速剥ぎ取り 採取 ab ネコの解体術【大】 acネコの解体術【小】 ad ネコの交渉術 ae ネコの調理術 af ネコの医療術 b0 ネコの体術【大】 b1 ネコの体術【小】 b2 ネコの火薬術 b3 ネコの特殊攻撃術 b4 ネコの防御術【大】 b5 ネコの防御術【小】 b6 ネコの吹奏術 b7 ネコの道具倹約術 b8 ネコのカリスマ b9 ネコの調合術【大】 ba ネコの調合術【小】 bb ネコの採取術 bc ネコの射撃術 bd 招きネコの激運 be 招きネコの幸運 bf ネコの火事場力 c0 ネコの鈍器殴打 c1 ネコのはじかれ上手 c2 ネコの逃走術 c3 ネコの投擲術 c4 ネコの胆力 c5 ネコの運搬の超人 c6 ネコの運搬の鉄人 0000 なし 0001 受身 0002 運気 0003 運搬 0004 自動防御 0005 ガード性能 0006 回復 0007 回復速度 0008 拡散弾追加 0009 加護 000a 雷耐性 000b 貫通弾強化 000c 貫通弾追加 000d 気絶 000e 気まぐれ 000f 斬れ味 0010 食いしん坊 0011 気配 0012 達人 0013 広域回復 0014 広域解毒 0015 攻撃 0016 採取 0017 散弾強化 0018 散弾追加 0019 睡眠 001a 全耐性UP 001b 千里眼 001c 装填 001d 耐寒 001e 耐暑 001f 体力 0020 匠 0021 種広域化 0022 弾調合 0023 地図 0024 聴覚保護 0025 調合成功率 0026 通常弾強化 0027 通常弾追加 0028 釣り 0029 胴系統+1 002a 胴系統+2 002b 胴系統倍加 002c 投擲 002d 研ぎ師 002e 毒 002f 特殊攻撃 0030 肉 0031 盗み無効 0032 爆弾強化 0033 はらへり 0034 反動 0035 火耐性 0036 風圧 0037 笛 0038 防御 0039 麻痺 003a 水耐性 003b 龍耐性 003c 榴弾追加 003d 錬金術 003e 連射 003f 高速収集 0040 回避性能 0041 底力 0042 効果持続 0043 スタミナ 0044 装填数 0045 精密射撃 0046 モンスター 0047 食事 0048 剥ぎ取り 0049 地形 004a 抗菌・抗毒 004b 耐雪 004c 氷耐性 004d 耐震 004e 広域 004f 声帯 0050 肉焼き 0051 砲術師
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小型モンスター一覧 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 毒 麻痺 睡眠 気絶 体力 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 集会所上位 クエスト一覧 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★ 剣士武器 基本系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 武器名称 ?????z??????z ??? - ??% O-- 強化 素材1*1、素材2*1 生産 素材1*1、素材2*1、素材3*1 購入 ?????z 狩猟笛 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 武器名称 ?????z??????z ??? - - ??% O-- - 強化 素材1*1、素材2*1 生産 素材1*1、素材2*1、素材3*1 購入 ?????z ガンランス 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 武器名称 ?????z??????z ??? - - ??% O-- 強化 素材1*1、素材2*1 生産 素材1*1、素材2*1、素材3*1 購入 ?????z スラッシュアックス 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 武器名称 ?????z??????z ??? - - ??% O-- 強化 素材1*1、素材2*1 生産 素材1*1、素材2*1、素材3*1 購入 ?????z ガンナー武器 ライトボウガン 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ボウガン(仮) ?z静 ?z長 ?z倍 ?z ?+? 普通中無し - 通貫散徹拡竜 - / - / -- / - / -- / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22---/- ?% O-- ? 強化 素材1*1、素材2*2 生産 素材1*1、素材2*2、素材3*2 (?????z) 購入 ?????z ヘビィボウガン 名称 値段 攻撃力パワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 武器名称 ?z盾 ?z力 ?z倍 ?z ?+? 普通中無し 通常1(30) 通貫散徹拡竜 - / - / -- / - / -- / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% O-- ? 強化 素材1*1、素材2*2 生産 素材1*1、素材2*2、素材3*2 (?????z) 購入 ?z 弓 名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 弓(仮) ?????z??????z ??? 0% O-- 連射1 拡散2 貫通3 集中 強 毒 麻 眠 接 ペ 減 - 下位 強化 素材1*1、素材2*2 生産 素材1*1、素材2*2、素材3*2 購入 ?????z 防具テンプレ シリーズ防具テンプレ スキル 系統 発動スキル 値 効果 アイテム 名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 大型モンスター 肉質やアイテム効果、報酬素材のテンプレ 攻撃パターンや武器別の攻略のテンプレ
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 15 0 15 20 15 15 頭部 250 100 首 45 0 10 15 10 10 首 150 0 背中 42 10 15 25 15 15 背・腹 350 0 腹部 75 0 10 10 10 10 翼膜 30 0 10 20 10 10 翼 左150/右150 0 脚 35 0 5 8 5 5 脚 左250/右250 0 尻尾 25 0 10 15 10 10 尻尾 250 0 尻尾先 35 10 15 30 15 15 攻略 頭がとんでもなく硬い。白ゲであろうと弾かれる。 縛りや角狙いでもなければ、頭を狙うのは正面の危険性もありやめたほうがいい。 PTであれば弾かれ無効でスタンと部位破壊を狙ってもよいが、爆弾やガンナーの援護がないと大抵2本折れる前に終る。 基本の立ち位置は角ふり回しの1回目が当たりにくい左足側面。角振り回しは無理せず範囲外へ移動して避ける。 基本的に脚を攻撃して転ばせ、腹に攻撃しよう。前方攻撃で腹や首を狙っても良いが反撃に注意。 突進は回避性能+1があれば真正面からでも避ける事ができる。 P2Gとは異なり、尻尾が大幅に硬くなってるので間違えないように。 ディアブロス自体属性がかなり有効という訳ではなく、さらに属性が通るのが頭や背中、尾先と 非常に狙いにくい所ばかりなので攻撃力や旋律優先で笛を選んでもいいだろう。 P2Gと違い高級耳栓必須ということはないが、相変わらず咆哮は多いので聴覚保護旋律があれば無防備な腹を狙える。 ちなみに咆哮【大】には何故か気絶値が設定されており、連続で喰らうと気絶してしまう事がある。 その他攻撃の気絶蓄積も高いようなので気絶無効旋律が地味に役に立つ。 潜行時に周囲に風圧を発生するので風圧無効旋律があれば攻撃機会が増える。 P2Gではエリア移動時の高周波ループがあったが今作は逆にエリア移動時は効果がない。 高周波は潜行終了間際に演奏開始しても十分間に合う。ただしディアの機嫌に注意しておかないと宙を舞うことになる。 成功したら腹にスタンプ右ぶん回しループ、PTならスタンで追加チャンスを狙ってもよいだろう。 ただしPTだと先に音爆弾を投げられて涙目になることも多い。 実際そっちのほうが確実で早いので実質魅せプレイであることを忘れないように。 攻略(簡略化) 自己強化を切らさない事。はじかれ無効切れの事故に注意。 正面にはあまり立たない。無理せず左足狙い。 推奨武器(下位) グィロスト グィロティスカの元の笛。 下位ながら属性値がそこそこあるため、角を無理やり破壊するのにも使える。 ディアの突進を追いかける為にスタミナ無効や、潜る時に地味に邪魔な風圧を防ぐ事もできる。 氷牙竜の棘を4個使うのが玉に瑕。 推奨武器(上位) グィロティスカ ベリオロスの笛の最終形態。なんと棘を10個も使う。 攻撃力は並だが、会心率が25%と優秀。属性値も高い。 気絶無効旋律と風圧無効旋律が有効。千里眼を吹けるため、見失っても探し出す事ができる。 アイスエイジ グィロティスカとは対照的な笛。攻撃大を吹けるがマイナス会心が25%ある。 その為攻撃大を切らすと時間がかかってしまうので全旋律延長でこまめに維持する必要がある。 凶琴【秋嵐】、崩笛イコカムルバス 聴覚保護小 風圧無効旋律を持ち、ダメージ期待値も高い。属性値は飾り。 高周波が出し易いこともありディアブロス相手によく担がれる。 ダメージ期待値は匠凶琴≒攻撃大崩笛なので好きな方を担げば良い。緑以上ならば弾かれ無効を吹けばゲージの色は無視できる。 轟鼓【虎鐘】、フォルティッシモ 攻撃大旋律と聴覚保護が便利。期待値はアイスエイジとそう変わらない。 凶琴【秋嵐】よりも崩笛イコカムルバスは旋律が変わらないし氷属性だから理に適っているいるんじゃねーの?斬れ味がそんなに大事? -- 名無しさん (2011-05-19 23 58 41) 修正 追加 脚に対する期待値計算したら匠フォルテッシモ≒匠アイスエイジなんだよな・・・聴覚保護も考えると攻撃大笛は紫赤空旋律でいいかも -- 名無しさん (2011-05-20 03 34 27) 上位で初遭遇のとき高周波で俺FUEEEってやってたら20分弱で角二本折って捕獲成功した -- 名無しさん (2013-03-09 18 42 07) 名前 コメント
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 火 背 他× 水 背>首>尻尾=翼 他× 雷 腹>尻尾 他× 龍 腹>背>頭=首 他× 氷 頭=首 他× 部位 切断 首=腹=足>頭=尻尾=翼 打撃 頭=尾>足 弾 背>頭=足>尻尾 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 40 40 0 0 0 10 5 100 首 45 20 20 0 15 0 10 5 0 背中 25 20 50 10 20 0 15 0 0 腹 45 25 20 0 -5 15 30 0 0 尻尾 30 40 30 0 10 5 0 0 0 翼 30 20 25 0 10 0 -5 0 0 足 45 30 40 0 0 0 -5 0 0
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練習用ページ1 練習用ページ ゴールドヴァリオトス 基本性能 攻撃力 属性 会心率 スロット 斬れ味ゲージ 310 火44 0% ○○ー 通常 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 斬れ味レベル+2 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 防御力ボーナス レア度 総強化費用 究極強化可能ランク ー RARE 7 318000z HR解放後 特徴 リオレイア希少種の素材から作られる片手剣。作成にはバーンエッジLV3から派生できるゴールドマロウを強化する必要がある。 G級のリオレイア希少種を狩猟するクエストが出るのはHR解放後だが、紫毒姫狩猟依頼G4にも出現するためHR12の時点で限界突破が可能。究極強化は獰猛素材が必要なためHRを解放しないといけない。 属性値はソルズコアに次いで2番目に高く、攻撃力も平均クラスであり安定した性能を持つ。斬れ味も素で白50と優秀でスロットも2つあり、スキル自由度も高い。 運用法 属性値が高いので、火属性攻撃強化や会心撃【属性】と相性が良い。 匠で得られる紫ゲージは20と短いため、業物で白ゲージを維持する方が良い。 対抗馬 大斬閃カシオヴァ 攻撃力が10高く、匠で紫40を得られる。物理肉質が柔らかい相手にはこちらの方がダメージが出る。属性値は33とヴァリオトスより低いので火属性攻撃強化や会心撃【属性】で属性値を強化し、差別化を図りたい。 シンヴァルツマロウ 攻撃力が同じで、属性値もほぼ同じ。匠で紫50が出現する。さらに二つ名武器特有の狩技ゲージ補正を持っており、優秀な狩技が多い片手剣では大きなアドバンテージとなる。欠点はスロットがないこと。なのでスロット2を活かしたスキル構成で差別化しよう。 追記・修正お願いします。 名前 コメント - -
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 カタラクトブレイド 05`17`75 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 抜刀術【力】斬れ味レベル+1 抜刀術【技】集中 ネコの射撃術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 TAKAHIRO 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 04`57`50 ストライカー 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコのはじかれ上手 ネコのKO術 TAKAHIRO 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 04`35`01 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコのカリスマ ネコの短期催眠術 ネコの乗り物上手 GENTOKU4 画像 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 大剣装備より抜粋、王牙大剣【黒雷】用耳栓装備 咆哮を溜めチャンスに変え、大ダメージを狙う 怒り咆哮後はバックジャンプが確定のため、タイミングを合わせれば撃墜も可能となる 太刀 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,爆弾強化+10) [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、防音珠【3】、防音珠【1】、罠師珠【1】×5 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 王牙剣【折雷】用耳栓SB装備 怒り咆哮後のバックジャンプブレスを利用して、足元に爆弾を設置し撃墜を狙う 他にも、高高度ブレスの降下中や、そこから派生する捕食攻撃、滑空攻撃等、撃墜チャンスは多い 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(本気+5,達人+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 風圧無効 ランス装備より抜粋、王牙槍【若雷】用斬れ味+1、風圧無効装備 リオレイア希少種、ランス項を参照 ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×3、防音珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 剣士汎用装備にボマーを付けた装備 斧モードで羽に、切り上げ→振り回し×3→縦斬りを入れると次のひるみ値に切り上げ1回で到達する これを利用して一方的にダメージを稼ぎ、堅い頭は爆弾を用いて破壊する ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [281→405]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(重撃+5,攻撃+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、防音珠【1】、攻撃珠【1】、匠珠【3】×2 耐性値:火[8] 水[5] 氷[9] 雷[-11] 龍[-20] 計[-9] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 破壊王 耳栓 王牙剣斧【裂雷】用耳栓、破壊王装備 尻尾切断を容易にし、頭もはじかれ無効の剣モードで楽に壊せる破壊王を搭載 翼のひるみハメも可能と、剣士泣かせな銀レウスにぴったりの装備 聴覚保護4攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [168→251]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,雷属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【1】(胴)、防音珠【3】、雷光珠【2】×2、属攻珠【1】、雷光珠【1】 耐性値:火[13] 水[-3] 氷[12] 雷[-5] 龍[-7] 計[10] 連発数+1 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 耳栓 王牙弩【野雷】用W属性速射、耳栓装備 リオレイア希少種、ライトボウガン項を参照 ヘビィボウガン 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 耳栓 ファーレンフリード用耳栓装備 リオレイア希少種、弓項を参照
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武器選びの参考に。 攻撃力 攻撃力の数値上での強弱は、武器によって全く違う。 表示上の数字が大きければ強い訳ではなく、 逆に低いから弱い訳でもないので注意しましょう。 同じ武器種での攻撃力はその限りではありません。 初心者はよく大剣並の攻撃力、片手並の手数で単純に太刀が最強だと思い込みやすいが それは間違い。 また攻撃系統により以下の3つに分けられます。 切断系統(片手剣、双剣、大剣、太刀、ガンランス、ランス、※弓) 打撃系統(ハンマー、狩猟笛、ランス、※弓) 弾丸系統(ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓) 攻撃する部位の肉質によって威力が変化するので注意しましょう。 ※弓の切断・打撃属系統は近接攻撃のみ 属性 キリンとアクラ・ヴァシム(原種)を除く各モンスターは個別に弱点の属性があります。 だからと言って弱点以外の属性で攻撃しても、吸収されて回復したりダメージが減る事はありません。 例外として、変種モンスターは耐性属性が設定されているので耐性属性で攻撃するとダメージが減ります。 なお属性攻撃は部位の肉質により威力が変化します。 そのため属性の弱点部位に攻撃する必要があります。 例:グラビモスの頭は龍属性が弱点だが足は水属性が弱点、リーチが短く足にしか届かない武器は水属性の方がいい 与えるダメージ=武器の攻撃力+属性の攻撃力 ※表示上の数値の合計ではありません。下記計算後の数値です。 ※弓の近接攻撃の属性ダメージはさらに半分になる。 であり、弱点以外の属性のダメージが0(ゼロ)になるだけで、武器本体の攻撃はしっかり入ります。 そのため、属性が付いていることによるマイナス効果は(変種を除けば)ありません。 例2:グラビモス変種の頭は火の耐性を持つので 与えるダメージ=武器の攻撃力-属性の攻撃力 ※与えるダメージが0以下になると強制的に1になる ※表示上の数値の合計ではありません。下記計算後の数値です。 ※弓の近接攻撃の属性ダメージはさらに半分になる。 であり、耐性属性の場合属性のダメージが-(マイナス)になるので属性が付いていることによる、 マイナス効果が発生するので弱点属性武器を持っていない場合は無属性武器を使う等の工夫が必要です。 武器の攻撃属性によるダメージが減少して、属性攻撃が弱点となっているモンスターの場合は攻撃力より 属性値を優先した方がいい時もあります。そういった場合は斬れ味等を考慮した上で武器を選択しましょう。 例:フルフルは火属性が弱点ですが水、 氷等の属性で攻撃しても0なので属性の攻撃力が0(ゼロ)になるだけで武器の攻撃力の方は通常通り与えられます。 ↑ 状態異常(毒、麻痺、睡眠、気絶)について † 状態異常の蓄積値を相手に累積していき、その値が一定値に達した段階で状態異常が発生します。 この蓄積値は時間の経過とともに減少してしまいます。 また、大型モンスターの場合は1回状態異常が発生すると耐性がつき次に必要な蓄積値が増加します。 このため、2回目3回目と回を重ねるごとに、状態異常を起こすのは難しくなっていきます。 状態異常を用いる場合は、持続時間やダメージだけでなく、この耐性値を考慮してどれだけ 状態異常を発生させやすいかというのも考慮すべき要素になります。 また、一部(もしくは全部)の状態異常が無効のモンスターもいます。 近接武器で状態異常を狙う場合には、ある程度直接的な火力を犠牲にすることになるため、 その状態異常がどれだけ有効に働くかを事前に調べてから利用しましょう。 属性攻撃と違い部位の肉質による蓄積量の変化はなく、どこを切っても同じ蓄積量がえられます。 そのため属性の弱点部位に攻撃ができない場合、状態異常のほうが有利になります。 毒 毒状態になると、相手の頭上に紫色の泡が出ます。 この状態の間、相手の体力が徐々に減少していきます。 大型モンスターとの戦闘の他、直接的なダメージ以外で敵にトドメを刺せることを利用して、 ランゴスタやカンタロスの素材集めにも利用されます。ただし毒で死んだ虫は、 その毒状態にした本人以外からは粉々に砕け散っているように見えます。漁夫の利はできません。 大型モンスターの体力は毒によるダメージで1以下にならない。 毒状態が持続する時間、またその時間内で減少する体力はモンスターごとに差異があります。 持続時間=毒ダメージ ではないので注意してください。 例: 名前 持続時間 総ダメージ 耐性上昇 リオレイア 60秒 240 200-275-350-425-500 グラビモス亜種 60秒 480 200-275-350-425-500 ヒプノック 60秒 240 100-150-200-250-300 クシャルダオラ 90秒 216 150-250-350-450-550 テオ・テスカトル 20秒 280 175-275-375-475-575 キリン 30秒 60 200-275-350-425-500 麻痺 麻痺状態になると、相手が一定時間動けなくなり、攻撃し放題になります。 麻痺状態の持続時間はモンスターごとに差異がありますが、全体的にそれほど長くはありません。 麻痺状態においては与えるダメージが1.1倍になります。 主に、動きが速い・サイズが大きい等の理由で、攻撃が当て難いモンスターの部位破壊を狙う際に使用されます。 麻痺を狙いやすい相手には非常に効果的ですが、麻痺時間が凄まじく短い敵や、逆に麻痺時間は長いが 耐性が凄まじく高い敵などもいるので、事前の調査は必要です。 例: 名前 持続時間 耐性上昇 リオレイア 10秒 110-185-260-335-410 フルフル 5秒 200-275-350-425-500 ヒプノック 10秒 100-165-230-295-360 クシャルダオラ 18秒 250-375-500-625-750 テオ・テスカトル 15秒 250-400-550-700-850 ティガレックス 10秒 200-350-500-650-800 睡眠 睡眠状態になると、相手が一定時間動けなくなります。 麻痺との違いは、効果時間そのものは長いのですが、1発攻撃が当たると睡眠状態が解除されることです。 これはダメージとは無関係のため、ダメージの無いペイントボールや回復弾でも睡眠状態は解除されます。 また、睡眠中に与えた攻撃、つまり目覚めの1発は威力が3倍になるという特徴があります。 このため、主に「睡眠→タル爆弾」や「睡眠→弱点に大剣最大タメ」などに利用されます。 睡眠とは厳密には違いますが、未発見状態時に罠にかかると罠の効果時間が延びると 睡眠状態は未発見状態という性質を利用して「睡眠→落とし穴」という利用もあります。 前者はソロ向け、後者はPT向けです。 この時の注意が最初の一発のみ3倍ということで、ペイントボールや小タル爆弾で起爆、貫通弾などで 起爆した際、その攻撃のほうで起こしてしまった場合爆弾などのダメージは普通になってしまいます。 特に多いのが小タル起爆で、小タルと大タルすべてのダメージが3倍になると思っている人が多いですが 実際小タルだけが3倍になり大タルなどは通常ダメージになっていたりします。 また、PTでの乱戦でいきなり睡眠状態にしても、大抵は攻撃を途中で止められずに すぐ起こしてしまうため、適当に使ってもあまり意味がありません。 それどころか寝てしまうと発見状態が解除されるため起きた瞬間、抜刀状態にないプレイヤーに怯みが起き、一瞬 無防備状態になり危険な場合もあります。 眠らせる場合は、まず後何発ほどで寝るか大体予想をつけておき、そろそろになったら PT全員に前もって報告する事をお勧めします。 報告しても止めることができなかった味方を攻めるのはお門違いです。 使い方さえちゃんとすれば尻尾切断などがかなり速くできたりなど優位な点も多々あります。 よくある誤った使い方の例1 ダメージ目的で3人以上PTなのに眠らせて3倍攻撃する ずっと攻撃し続けるほうが総ダメージは上です。 よくある誤った使い方の例2 「睡眠→竜撃砲」 竜撃砲は5ヒット技なので1ヒット目だけ3倍になっても実質1.4倍です。 気絶 気絶状態になると、相手の頭に☆が周り、一定時間もがきはじめます。 この星は、閃光状態の星と別物なので同時にすると星の量が2倍になります。 基本的には麻痺と同じですが、ダメージの上昇は無く、相手によってはもがく動作が 大きかったり、もがきながら風圧を発生したりして微妙に弱点を狙いにくい場合があります。 また、気絶状態にするためには「頭を攻撃」しないといけないため、頭を攻撃しにくい モンスターの場合は少々厳しいでしょう。 逆にいえば、どこを殴っても頭判定になるようなモンスターの場合とりあえず殴れば すぐに気絶するので、俗に言う「ずっと俺のターン」という状況になります。 麻痺属性ととても相性がいいのでぜひ組み合わせて使ってみましょう。 蓄積値の貯め方 毒、麻痺、睡眠 近接武器の場合 状態異常属性を持つ武器での攻撃がHITすると、一定確率で専用のエフェクトが発生します。 このエフェクトが発生したときのみ蓄積値が貯まります また、1回の行動で複数HITする攻撃モーション(双剣の各種攻撃、ハンマーのタメ3回転、ランスの突進等) においては、最初の1HIT目にエフェクトが発生すると、残りのHITにも全てエフェクトが発生 するという特徴があります。 エフェクト1回で蓄積する量は、属性値として表示されている値の1/10です。 遠距離武器の場合 専用の弾・ビンを使用して相手に攻撃をHITさせることで、確実に蓄積値を貯めることができます。 弓の場合は1発の蓄積量が少なく、所持できるビンの数も少ないために状態異常付加能力はイマイチですが、 ボウガンは弾1発あたりの蓄積量が多く、弾自体も調合素材を持ち込むことで大量に撃つことができるため、 状態異常付加能力はピカイチです。 エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7です。 つまりパワーハンターボウのタメ3を毒ビン使用で撃った場合は、連射3なので7*3=21が蓄積値になります。 ボウガンの場合は、状態異常弾Lv1で25、Lv2で50です。 気絶 ハンマー・狩猟笛でモンスターの頭を攻撃することで蓄積値を貯めることができます。 また、小・中型モンスターについては部位が設定されていないため、どこを殴っても蓄積値が貯まります。 蓄積量は武器攻撃力ではなく、攻撃モーションで固定になっています。 なお、ハンマーのタメ3回転部分、狩猟笛の叩きつけ1HIT目は蓄積量が0です。 もっとも蓄積量が大きいのが、ハンマーのタメ3スタンプと振り上げです。 状態異常中は… 毒以外は、状態異常中は、その状態異常値は蓄積されません。 毒は、毒のエフェクト(紫の泡)が出てる最中も蓄積されており、もし毒状態に必要な数値 を毒の状態でオーバーした場合残り1だけ残しカンストするようです。 ↑ 会心率について † 武器には「会心率」が設定されているものが数多くあります。 会心率がプラス(+)またはマイナス(-)の武器は攻撃時にその確率でダメージが変化します。 会心率が+○○%の場合、○○%の確率でダメージが 1.25 倍になります。 会心率が-○○%の場合、○○%の確率でダメージが 0.75 倍になってしまいます。 上記法則に従うと、あくまで理論値ではありますが、 会心率が実際の武器攻撃力に換算してどの程度になるのかがわかります。 会心率+○○%は、武器攻撃力+武器攻撃力×○○÷4×0.01相当です。 会心率-○○%は、武器攻撃力-武器攻撃力×○○÷4×0.01相当です。 ○例 武器攻撃力200 会心率50% 200+200×50÷4×0.01=225 また、会心率が影響するのは武器攻撃力のみです。 属性攻撃によるダメージには影響しません。 会心率の+-を無闇にありがたがったり敬遠したりせず、 まずは武器攻撃力に換算して他の武器と比べてみましょう。 会心率をアップさせる「達人」スキルについても同様です。 斬れ味ゲージによる会心率ボーナスについて 青以上の斬れ味を持つ武器には 青ゲージのとき+5% 白ゲージのとき+10% の会心率ボーナスがつき、装備ステータスで見られる会心率表示にもプラスされます 斬れ味レベル+1スキルによるゲージの上昇でも同じ効果が発生します ただし、見切り+を考慮したうえで、武器の会心率が0%以下の場合にはボーナスは付与されません ○例 元の会心率が-20%の黒滅龍剣の場合 見切りスキルなしではゲージにかかわらず会心率は-20%のままですが 見切り+3を発動することで会心率が10%になってボーナス付与の条件がクリアされるため 白ゲージのとき会心率20%、青ゲージのとき会心率15%となります 見切り+2まででは会心率は0%どまりですのでボーナスはつきません なお、黄色以下の斬れ味では表示される武器の会心率、見切り+に関係なく会心は発生しません 会心率を生かしたいなら斬れ味は緑以上を維持しましょう ↑ 弾かれモーションについて † モンスターによっては部位が硬い場合があり、そのような部位を攻撃すると武器が弾かれます。 弾かれた際にも本来の計算式に従って算出されたダメージが入っています。 弾かれモーションは攻撃モーションでキャンセルすることができますが、回転避けではキャンセル できないため、大きな隙ができることになります。 また、弾かれモーションの大きさも各武器毎で異なります。特に大剣は弾かれモーションが小さいので、 攻撃モーションでキャンセルすることで素早く攻撃を繰り返すことができるため、場面次第では 強力な攻撃になります。 また、一部の攻撃には弾かれモーションが出ないものがあります(ハンマーのタメ2以上、双剣の乱舞等)。 当然ながら、遠距離武器には弾かれモーションはありません。しかし、近接武器が弾かれる条件と同等の 条件を満たした場合は、攻撃ヒット時のエフェクトが弾かれたもの(黄色い光、血が出ない)と同じになります。 武器が弾かれる条件 「武器特性 × 斬れ味倍率 × モンスターの肉質によるダメージ軽減」を計算し、 その結果として出た補正後貫通率(小数点以下切り捨て)が22%以下であった場合は武器が弾かれます。 同じ部位でも弾かれる場合と弾かれない場合がある理由 斬れ味が黄色以下で技の振り始め、途中、振り終わりで威力が変わる場合 (例)斬れ味黄色ハンマーでギザミの頭に縦3をする際、2振り目が弾かれる 斬れ味が緑以上でも尻尾や首など上側(背中の肉質)と下側(本来の肉質)で肉質が異なる相手である場合 (例)ディアブロスの尻尾は上(表)側は背中の肉質で、下(裏)側が尻尾本来の肉質となる。 ○ 参考まとめデータ 武器特性 斬れ味倍率 片手剣 1.2 黄色 1.0 大剣タメ1 1.1 緑 1.125 大剣タメ2 1.2 青 1.25 大剣タメ3 1.3 白 1.4 ガンランス 0.95 ランス打撃 0.72 その他武器 1.0 ○ 肉質サンプル モンスター 部位 斬属性貫通率(%) 打撃属性貫通率(%) リオレイア 翼 25 20 キリン 胴 20 25 グラビモス 足 15 25 リオレイア亜種 翼 20 15 ヴォルガノス 足 20 40 緑ゲージの時(%) モンスター 部位 ランス打撃 ガンランス その他武器(斬) その他武器(打) 片手剣 リオレイア 翼 16 26 28 22 33 キリン 胴 20 21 22 28 27 グラビモス 足 20 16 16 28 20 リオレイア亜種 翼 12 21 22 16 27 ヴォルガノス 足 32 21 22 45 27 貫通率が20の部位については、片手剣以外の緑ゲージ武器では補正後貫通率が22%以下 になるため武器が弾かれることが分かります。 ランスについては、その他武器(斬)とランス打撃の両属性で計算を行い、より高いほうが 適用されます。グラビモスの足、ヴォルガノスの足などの場合は打撃属性が適用されること になります。また、ヴォルガノスの足についてはその他武器(斬)が22%に対して、ランス打撃 は32%となることから、ランスならば弾かれないことが分かります。 青ゲージの時(%) モンスター 部位 ランス打撃 ガンランス その他武器(斬) その他武器(打) 片手剣 リオレイア 翼 18 29 31 25 37 キリン 胴 22 23 25 31 30 グラビモス 足 22 17 18 31 22 リオレイア亜種 翼 13 23 25 18 30 ヴォルガノス 足 36 23 25 50 30 貫通率が20の部位については、全ての場合で補正後貫通率が23%以上になるため この部位では弾かれなくなります。青ゲージで武器が弾かれないと言われる理由がこれです。 しかし、肉質が15の部位については青ゲージの片手剣でもまだ弾かれてしまいます。 この部位に弾かれずに攻撃できるのは、青ゲージの大剣タメ3か、白ゲージの片手剣および 大剣タメ1~3のみです。白ゲージのその他武器では弾かれるので、匠装備を作る際は 注意してください。 ↑ 近接武器 † 敵に近づいて高威力の一撃、または素早い連続攻撃などで大ダメージを狙うことができる。 その分リスクも高く、それぞれに適した間合いが取れないと自らを危険に晒すだけになるので注意。 PTではお互いの邪魔にならない様、武器の組み合わせや位置取りも工夫していこう。 基本的にはコンスタントな攻撃でダメージを稼ぐ"アタッカー"ポジションだが、 狩猟笛や片手剣のバックアップ能力も強力。味方との連携を重視した武器選択も、高い戦果につながるだろう。 大きく斬撃と打撃に分けられ、それによって壊せる部位や、ダメージの効き方が異なる。 ↑ 片手剣【かたてけん】 † 斬撃武器 / リーチ 短い / ガード可 小型の剣と盾のセットというオーソドックスな武器。武器を構えたままアイテムがつかえるのは片手剣のみ。 一撃あたりの攻撃力は低いので、攻撃速度の早さと高い機動力を生かして手数で勝負することとなる。 手数の多さから、属性攻撃や状態異常に関しては近接武器中随一な性能の反面、斬れ味が落ちやすい。 また、状態異常のやりやすさについてはボウガンには一歩劣る。 飛び斬りからの連携には一定時間スーパーアーマーが付く。 詳細は片手剣まとめを参照のこと。 ↑ 双剣【そうけん】 † 斬撃武器 / リーチ 短い / ガード不可 両手に構える2本の小剣という機動攻撃型の武器。 下位は性能が悪い武器が多くその本領をあまり発揮できないが、上位以降はそれも解消され 鬼人化によって攻撃性能は格段に上昇し、抜群に高い瞬間攻撃力を誇るようになる。 近接武器中で最も手数が多く、その分斬れ味も落ちやすい。砥石は充分に準備して臨もう。 手数だけで見れば状態異常が最も得意な武器種に思えるが、それを見越して制作側が様々な制限を設けているので、 実際は全武器中で最も麻痺/睡眠の状態異常付与が苦手となっている。 乱舞に入るとPTメンバーが見えなくなるなど、自分優先のプレイスタイルになりがちなので注意。 詳細は双剣まとめを参照のこと。 ↑ 大剣【たいけん】 † 斬撃武器 / リーチ 長い / ガード可 巨大な刀身の両手剣という一撃重視の武器。 ※MHシリーズでは『だいけん』と呼ばない。 攻撃アクションすべてにスーパーアーマーがついている。刀身でガードもできるが斬れ味を消費する。 『溜め斬り3』の攻撃力は大剣の最大の特徴。 一撃は重いが手数は少ないので、状態異常にはあまり期待できない。 また、同じ理由で属性攻撃もそれほど有効ではないので、武器を選ぶときは攻撃力重視となる。 ただし、同じような攻撃力/属性でも斬れ味ゲージが悪いものがあるので作成時はよく考えること。 詳細は大剣まとめを参照のこと。 ↑ 太刀【たち】 † 斬撃武器 / リーチ 長い / ガード不可 細い刀身の両手剣という一撃と機動性のバランス型武器。気刃斬りが特徴。 抜刀で走れる移動力と多彩な技で、リーチを生かした柔軟な連続攻撃を得意とする。 しかし、手数も機動性も一撃の重さもそれぞれ得意とする他の武器には劣るなど、 バランス型=中途半端な武器性能というマイナスな一面もある。 練気ゲージを満タンにすると一定時間攻撃力が上昇するので、常に満タンを維持するよう心がけよう。 攻撃範囲の広さと手数で非常に味方を巻き込みやすいので、立ち位置や振り方に常に注意しながら攻撃しよう。 詳細は太刀まとめを参照のこと。 ↑ ハンマー【はんまー】 † 打撃武器 / リーチ 短い / ガード不可 巨大な棍棒という破壊に長けた武器。 臨戦状態での軽快な機動力と、足を止めての強力な連打を併せ持つ。近接武器の中でも攻撃力はトップクラス。 打撃攻撃は剣では刃が通りにくい堅い部位に強く、頭部を集中攻撃すれば気絶させることもできる。 リーチの短さと転びやすさから混戦は苦手。また強烈な一撃は味方を豪快に吹き飛ばしてしまう欠点も。 自らが味方との距離に注意するだけでなく、事前に位置取りや分担を決めてその破壊力を最大限に生かせる状況を作りだそう。 詳細はハンマーまとめを参照のこと。 ↑ 狩猟笛【しゅりょうぶえ】 † 打撃武器 / リーチ 普通 / ガード不可 演奏によって味方をサポートできる巨大な笛。笛を振り回して攻撃する事もできる。 移動速度UPの演奏により、抜刀時の機動性は最高クラス。 打撃武器としての特性はハンマーと同じで、敵の頭部を叩く事で気絶を狙える(※叩き付け攻撃でなくてもよい)。 しかし、サポートが得意な分攻撃性能では他の武器に劣る。他の武器とは違う独自の役割を理解して動こう。 演奏の合間にはアイテムをつかったり、チャンスには自らも攻撃に参加してPTを援護しよう。 詳細は狩猟笛まとめを参照のこと。 ↑ ランス【らんす】 † 斬・打両属性武器 / リーチ 普通 / ガード可 脇腹に抱える大きな槍という重量級の武器。 細かく繰り出されるピンポイント攻撃と軽快なステップワーク、加えて優秀なガード能力が特徴。 通常移動の遅さをステップと突進で補えば、近~中距離において片手剣並のフットワークを誇る。 しかし、武器出しでの通常移動は非常に遅くスーパーアーマーも無いため頻繁に動き回るボスを苦手とし、 ボスの足踏みや雑魚の攻撃または他プレイヤーの攻撃でも跪き易い武器なので忍耐力が問われる事も。 詳細はランスまとめを参照のこと。 ↑ ガンランス【がんらんす】 † 斬撃武器 / リーチ 普通 / ガード可 砲撃能力を追加した大きな槍という超重量級の武器。 ランスに形状こそ似ているが戦い方には違う部分が多く、斬撃属性のみの攻撃でモーションも異なる。 ランスと違ってガード突きの性能が高いので、相手の懐で足を止めて反撃主体の戦いとなる。 また、砲撃・竜撃砲の斬れ味消費が激しい為、積極的に使用する場合は砥石を大量に携帯する必要がある。 簡単に言えば癖の強い武器で、使いこなすには時間がかかる。 詳細はガンランスまとめを参照のこと。 ↑ ガンナー武器 † ガンナー武器は攻撃チャンスも多くヒット数の多い攻撃も豊富にあるのでターゲットにされやすい。 また、ターゲットになった場合、ブレスや突進などの高威力攻撃が繰り出されることが多くなる。 ゆえにガンナーと標的との間は恐ろしく危険な空間であり、PT時は不用意に味方を挟まないよう 位置取りにも気をつけたい。 ↑ ライトボウガン【らいとぼうがん】 † 武器を出した状態でも素早く移動でき、支援系の弾丸を多く打てる特長を持つ軽快な武器。 状態異常の属性値は弓よりも高く、支援能力は非常に優れている。 地味に感じるが状態異常攻撃は頼もしく、PTに1人居るか居ないかで殲滅速度は大きく変わる。 速射の上方修正により、最弱と呼ばれていた以前に比べればダメージディーラーとしても地位向上しているが、 それでもやはり同レベル帯のヘビィと比較すると火力が見劣りするので、軽快さを生かそう。 詳細はライトボウガンまとめを参照のこと。 ↑ ヘビィボウガン【へびーぼうがん】 † 重火器を思わせる厳つい武器。 銃を出した状態では素早く動けないという欠点を持つ代わりに火力が高く、 条件によっては近接武器を遥かに凌駕する力を見せつける。 ただしその特性上、狭い場所や素早い相手は苦手なので、場所や相手によってはライトや弓への持ち替えも考慮したい。 詳細はヘビィボウガンまとめを参照のこと。 ↑ 弾丸について † 弾まとめ ↑ ボウガンにおける装填速度Upと反動軽減のスキルについて † ボウガンでの戦闘において、単位時間あたりの火力に地味ながらも大きな影響を与える装填速度と反動の大きさ。 この性能を向上させるため装填速度Upと反動軽減というスキルが存在するが、闇雲につけてもあまり意味が無い。 装填速度には「速い」「普通」「遅い」の3段階。 同じく反動にも「小」「中」「大」の3段階ある。 反動大:撃つと同時に大きく仰け反り後ろにずり下がる 反動中:撃つと同時に軽く仰け反る 反動小:何も無し これらは共にボウガンにそれぞれ設定されている固有値と 弾丸そのものが持っている値を合わせて算出されている。 この値が一定値を上回ると、それぞれの性能が変化し、装填速度Upや 反動軽減スキルはこの計算式にプラス修正を加えるものである。 では装填速度が「遅い」だった状態に、装填速度+1をつければ 装填速度「普通」に上がるのかと言うと、そう単純なものではない。 あくまでスキルは計算式にプラス修正を加えるだけであって、計算結果が 一定値を上回らなければ性能は変化しない。 この計算式については情報量が多いため割愛する。知りたい場合は 解析情報等を探してみよう。とりあえず以下の点を抑えておけば問題ない。 幸いボウガンは敵に合わせてころころ変えるものではないため、自分の使用する ボウガンの性能、プレイスタイルを考慮して防具スキルを考えることができる。 Lv2通常弾/Lv1貫通弾の場合 <リロード> 【遅い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+2で装填速度「速い」に上昇。 【やや遅い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+1で装填速度「速い」に上昇。 それ以上のリロード速度のボウガンでは、装填速度Upスキルはいらない。 <反動> 全てのボウガンにおいて反動軽減スキルはいらない。 Lv2状態異常弾の場合 <リロード> 【遅い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「遅い」、装填速度+2で装填速度「普通」に上昇。装填速度+3でも同じ。 【やや遅い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「遅い」、装填速度+1で装填速度「普通」に上昇。装填速度+3でも同じ。 【普通】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+3で装填速度「速い」に上昇。 【やや速い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+2で装填速度「速い」に上昇。 【速い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+1で装填速度「速い」に上昇。 <反動> 【中】のボウガン :スキル無し時で反動「大」、反動軽減+1で反動「中」に上昇、反動軽減+2で反動「小」に上昇 【やや小】のボウガン:スキル無し時で反動「中」、反動軽減+1で反動「小」に上昇 Lv2拡散弾の場合 <リロード> Lv2状態異常弾と同じ <反動> 全てのボウガンで、スキル無し時で反動「大」、反動軽減+1で反動「中」に上昇、反動軽減+2で反動「小」に上昇 ↑ 弓【ゆみ】 † 素早く矢を放つ武器。性能的にはヘビィとライトの中間に位置する。リロードは必要なく、機動力はライト並。 矢は無限なので別途購入する必要は無い。また、近接攻撃の性能がガンナー系で高めなのも特徴。 強撃ビンを装填した近接攻撃はそれなりの威力を誇る。近接一段目>溜めの連携はスキも少ない。 各種ビンを矢に装着することで、状態異常や攻撃力増加の特殊効果を発生させることができる。 ただし、仕様上状態異常に関しては苦手な武器となっている。 弓を引いている間はスタミナを消費するため、ランナースキル、強走薬、狩猟笛の強走効果などで抑えるとよい。 スタミナが命なのでこんがり肉等は必ず常備しよう。 詳細は弓まとめを参照のこと。 ↑ 武器の攻撃力計算式 † 表示攻撃力÷武器倍率×モーション値×全体防御率×肉質による軽減率×斬れ味倍率×武器特性 【武器倍率 大剣/太刀:4.8 片手剣/双剣:1.4 ハンマー:5.2 ランス/ガンランス:2.3 弓/ボウガン:1.2】 【武器特性 片手 120% ガンランス 95% ランスの打撃ダメージ 72% 大剣の溜め1 110% 大剣の溜め2:120% 大剣の溜め3 130% その他:100%】 【斬れ味倍率 赤:0.5 橙:0.75 黄:1 緑:1.125 青:1.25 白:1.4倍 紫:1.5倍】 ランスは上記計算を斬撃と打撃で計算し、高いほうの数値をダメージとして与えます。 ↑ 属性攻撃力計算式 † 表示属性値÷10×肉質による属性軽減率×属性斬れ味倍率×全体防御率 【斬れ味倍率 赤:0.25 橙:0.5 黄:0.75 緑:1 青:1.0625 白:1.125】